블랙잭 게임을 아시나요? 정말 간단합니다. 당신은 두 장의 카드를 받고 딜러는 두 장의 카드를 받고 더 많은 카드를 원하면 Hit라고 말합니다. 포인트는 딜러보다 21에 넘어가지 않고 다가가는 것입니다.
우위를 점하기 위해 "카드 수"를 사용하여 낮은 카드와 비교하여 데크에 남아 있는 높은 카드 수를 추적할 수 있습니다. 딜러가 21을 넘고 파산할 가능성이 높기 때문에 카드가 높을수록 더 좋습니다.
당신이 그것에 대한 기억이 있다면, 당신은 각 카드를 기억할 수 있습니다. 대부분의 6덱 게임 구성에서는 이것이 불가능하므로 카드를 세는 것이 대신 사람들이 하는 일입니다.
저에게는 카드 카운터였던 친구 Colin이 있습니다. 명작입니다.
카드를 카운트할 때 카운트에 더하는 카드(2-6)와 카운트에서 빼는 카드(10 – 에이스)가 있습니다. 7, 8, 9는 영향이 없습니다.
이 러닝 카운트는 하우스 에지를 나타내기 때문에 가치가 있습니다. 덱에 에이스 카드가 10장 많을수록 블랙잭에 걸리고 딜러가 파산할 가능성이 높아집니다. 카드의 정확한 역사를 몰라도 덱의 나머지 부분이 어떤 것인지 충분히 알 수 있습니다.
(내 친구 Colin이 운영했던 것과 같은 카드 카운팅 팀에 대해 카지노가 좋아하지 않는 것은 한 사람이 카운트는 호의적이었고 큰 베팅을 시작할 동포에게 신호를 보냈습니다. 이것이 얼마나 불공평한지 알 수 있지만... 케어!)
카드 카운팅은 블랙잭 게임을 진행하면서 6개의 카드 데크를 추적하는 간단하지만 매우 효과적인 방법입니다.
나는 큰 도박꾼은 아니지만 항상 이 아이디어를 좋아했습니다.
이런 식으로 예산에 접근하면 어떻게 될까요? 단순하지만 여전히 효과적입니다.
긍정적인 날, 부정적인 날
저는 양의 저축일과 음의 저축(지출)일을 생각하는 것을 좋아합니다.
하루 수입이 얼마이든 상관없이 숫자로 하루를 시작합니다. 당신이 돈을 쓸 때, 당신은 그 숫자에서 뺍니다. 하루를 양수로 마무리하면 한 푼이라도 수표를 받습니다. 하루를 음수로 마감하면 수표를 받지 못합니다.
이렇게 하면 몇 가지 작업이 수행됩니다.
Jerry Seinfeld의 Don't Break the Chain 전략. 사인펠드는 매일 글(농담)을 쓰려고 했습니다. 글을 쓰는 날에는 달력에 체크 표시를 했다. 결국, 그는 글을 쓸 때 연속으로 여러 날의 사슬을 시작했습니다. 그것은 그가 사슬을 끊고 싶지 않았기 때문에 계속 글을 쓰도록 동기를 부여할 것입니다.긍정적인 날과 부정적인 날이 있기 때문에 연속 기록을 유지하고 싶을 것입니다. 단 한 푼이라도 긍정적인 날은 승리입니다. 모든 날을 긍정적으로 유지하면 승리합니다. 대부분의 날을 긍정적으로 유지하더라도 승리합니다.
이제 아이디어를 얻었으니 이것을 어떻게 실행할까요?
시작점 계산
하루에 얼마를 버는지 시작점을 계산해야 합니다.
이를 위해 내 "당신은 시간을 어떻게 평가합니까?" 계산기.
또는 수동으로 할 수 있습니다 ...
1. 일일 수입을 계산하려면: 급여에서 모든 공제액(세금, FICA, 퇴직금 등)을 뺀 값을 365로 나눕니다. 매월 급여를 받는 경우 급여에 12를 곱하고 365로 나누면 됩니다. 격주로 급여를 받는 경우 26을 곱하고 365로 나눕니다. 이렇게 하면 주말을 포함하도록 수입이 원활해집니다.
OK – 이제 한 달에 얼마를 버는지 알 수 있습니다. 일일 고정 비용을 빼야 합니다. 이것은 한 달에 한 번 또는 1년에 한 번 지불하는 청구서로, 숫자를 조정하기 위해 일일 비용을 계산합니다.
2. 일일 고정 비용을 빼십시오. 각종 렌트/모기지, 보험(자동차, 주택, 세입자), 케이블/인터넷 등. 일일 비용(어쨌든 알아두면 유용한 정보입니다!)을 계산하고 수입에서 빼십시오.
당신의 일일 수치는 여전히 양수입니까? 그렇다면 야! 그렇지 않다면 지출을 줄이십시오... 당신은 거꾸로 가고 있습니다!
이 간단한 운동 후에는 매일 시작할 수 있는 금액이 생깁니다.
긍정적인 날과 부정적인 날을 게임화하세요
Don't Break the Chain 게임화가 있고 확인란에 긍정적인 날을 표시하지만 시작 지점에 따라 작동하지 않을 수 있습니다. 체인을 구축하기에 충분한 긍정적인 날을 연속적으로 얻을 수 없다면 동기 부여가 되지 않을 것입니다.그렇다면 계산해보자. 카드 날.
매일, 그 이상을 지출하면 그 날은 마이너스(-1)가 됩니다. 지출이 적으면 플러스 1(+1)입니다. 원한다면 $0에서 -$20 사이의 값은 영(0)이라고 말함으로써 부정적인 측면에서 약간의 흔들림의 여지를 줄 수 있습니다.
주, 월, 연도에 대한 실행 횟수를 유지합니다. 주간 수는 양수, 월은 5 이상, 연도는 60 이상으로 유지하십시오.
긍정적인 주간 수는 부정적인 날보다 긍정적인 날이 더 많다는 것을 의미합니다. 월별 개수가 5를 초과하면 부정적인 주보다 긍정적인 주가 더 많다는 의미입니다. 그리고 60을 초과하는 연간 계산은 부정적인 주와 달보다 긍정적인 주와 달이 더 많다는 것을 의미합니다.
큰 지출은 어떻습니까? 비행기표를 사면 아마 그 날이 마이너스가 될 것입니다. 괜찮습니다... 핵심은 실행 횟수를 유지하고 다른 날을 긍정적으로 유지하는 것입니다. 가장 많은 돈을 절약할 수 있을 때 티켓을 구매하고 싶습니다. 이 작은 게임을 위해 지출을 바꾸지 마십시오.
매우 부정적인 날과 작은 긍정적인 날이 있으면 어떻게 합니까? 그러면 돈을 절약할 수 없습니다. 이것의 요점은 인간 심리를 활용하여 더 많이 절약할 수 있도록 하는 것입니다. 매우 간단하고 복잡하지 않은 작업으로 이를 수행합니다. 예산을 책정하는 가장 좋은 방법은 1페니까지 추적하는 것이지만 이것이 소수의 사람들이 하는 이유이기도 합니다.
이 접근 방식은 간단하고 재미있고 합리적으로 효과적인 것을 찾으려는 시도입니다. 많이 닮았다 52주 저축 챌린지 – 게임은 일을 재미있게 만듭니다.
이것이 작동하지 않는 경계 경우가 항상 있습니다.
이제 가서 계산하십시오!